北京曼德沃克工作室


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    北京曼德沃克工作室

    企业简介
    我们是这样一支团队

    我们的团队成员来自本土,北美和印度,有年轻队伍的创业激情和活跃思维,更有严谨的专业精神及理性的商业头脑。我们以国际质量标准严格把握工作质量;作为发展不到四年的年轻公司,我们已经拥有多家忠实稳定的国际知名客户。公司目前主要进行三维人物、场景及动画制作,服务平台包括各类电脑,次时代游戏机及高端互联网媒体。

    主要制作项目

    Simpsons (辛普森一家) The Game
    近年,世界游戏界泰斗EA取得西方20世纪影响社会文化最深远动画剧《辛普森一家》制作版权,强强联手打造Simpsons (辛普森一家) The Game。曼德沃克受到EA眷顾,在该项目上荣幸的成为其全球为数不多的外单公司之一,负责除Homer (荷马) 一家五名成员外大量重要人物及物体建模、材质以及相关工作。虽然较之同行,当时的公司还很年轻,但是曼德沃克不辱使命,凭借其工作质量和与客户密切合作,取得了EA项目工作室甚至EA本部的完全信任。
    www.ea.com/simpsons

    Lively by Google
    2007年Google的大手笔制作 – Lively,旨在利用Google在全世界的号召力,开创其网络三维虚拟世界的全新市场。曼德沃克凭借其实力早在两年前Google在酝酿方案的时候既拿到了这一对双方都具有关键性意义的项目。通过其后一年间的合作,曼德沃克目前已经成为Google在亚洲区重要的开发团队之一。现在登陆Google Lively聊天室,你选择的人物、服饰、购买的家具,触发的动画,很有可能就是由我们制做的!!
    www.lively.com

    Dead Space
    Dead Space是EA首款原创恐怖类游戏,尚未正式上市便已经得到包括纽约时报,GamePro,GameSpy在内等多家著名媒体和权威业内评论机构的好评,在E3大会独领风骚,获得多项奖项及提名。对我们来说,从Simpsons的卡通搞笑到Dead Space的真实恐怖,风格和工作流程完全不同,加上曼德沃克又直接负责一类或二类人物及场景制作,项目极具挑战性。但我们同时也把它看作是提高自己的机会,最终向客户证实了我们从艺术上和技术上都完全能够胜任次时代游戏平台的工作质量要求,得到了客户的再次认可。
    http://www.joystiq.com/2008/07/27/the-nsfamerica-dead-space-lullaby-trailer/

    ……

    我们的工作氛围

    来自4个国家,全国各地的一群艺术技术工作者,配合成一个团队整体;
    依据特长和兴趣的不同,每名员工在公司都有充分的发展空间和机会;
    我们抵制成为廉价劳力工厂,不只是进行简单重复性的机械操作。员工能够真正参与国际标准项目,并从中得到锻炼;
    我们不鼓励加班赶活,我们认为好的项目计划加上好的项目管理和执行,完全能够保证每名员工赶上正常下班高峰;
    我们享有完善的社会保险、人性化的休假政策和多样化的员工福利待遇,让大家在追求事业的同时享受生活。
    公司气氛融洽、快乐,员工们是同事也是朋友,我们一起攻关项目难题,讨论工作经验,一起共度每天下午茶时间,一起上英文课,玩Wii、玩Xbox,一起野游,魔兽副本,一起抢购星期二大片的电影票,一起打乒乓球争夺公司Xbox杯赛冠军 …

    如果你感兴趣,请注明应聘职位将简历与作品(个人认为最满意的,不超过5件)寄至careers@mindwalkstudios.com。我们会在应聘者中择优与他们取得进一步的联系。

    希望我们找到的是员工,也是朋友。

    动画师 Animators

    发布日期:2009-09-18
    招聘人数:不限人数
    截至日期:2009-11-17
    工作地点:北京市
    性别要求:不限
    年龄要求:不限
    最低学历:不限
    工作年限:二年以上
    薪水范围:面议
    简历语言:中文或英文

    职位描述/技能要求
    公司长期招聘动画师、建模师和材质师。
    在此声明,动画原理是基础,但只懂得K动作,而不能理解动作的“动画师”不是我们需要的动画师。
    同样的,我们认为没有美术功底的建模师和材质师在工作中也会遇到不可逾越的瓶颈。

    需符合的基本要求:
    1. 有团队合作意识
    不是要抹煞个人长处,是要更好的发挥个人长处
    2. 注重细节
    质量就是生命,没有细节就没有质量
    3. 熟悉CG工作流程
    制定项目计划,恪守工期承诺
    4. 虚心好学
    它是一种品质,也是一种能力
    优先考虑条件:
    1. 有美术功底,或创造能力
    2. 语言表达能力强,汉语或英语
    3. 有国际游戏公司工作经验
    4. 精通Maya,Zbrush或者3D Max,两年以上应用经验


    建模师 Modelers

    发布日期:2009-09-18
    招聘人数:不限人数
    截至日期:2009-11-17
    工作地点:北京市
    性别要求:不限
    年龄要求:不限
    最低学历:不限
    工作年限:二年以上
    薪水范围:面议
    简历语言:中文或英文

    职位描述/技能要求
    公司长期招聘动画师、建模师和材质师。
    在此声明,动画原理是基础,但只懂得K动作,而不能理解动作的“动画师”不是我们需要的动画师。
    同样的,我们认为没有美术功底的建模师和材质师在工作中也会遇到不可逾越的瓶颈。

    需符合的基本要求:
    1. 有团队合作意识
    不是要抹煞个人长处,是要更好的发挥个人长处
    2. 注重细节
    质量就是生命,没有细节就没有质量
    3. 熟悉CG工作流程
    制定项目计划,恪守工期承诺
    4. 虚心好学
    它是一种品质,也是一种能力
    优先考虑条件:
    1. 有美术功底,或创造能力
    2. 语言表达能力强,汉语或英语
    3. 有国际游戏公司工作经验
    4. 精通Maya,Zbrush或者3D Max,两年以上应用经验

    材质师 Texture Artists

    发布日期:2009-09-18
    招聘人数:不限人数
    截至日期:2009-11-17
    工作地点:北京市
    性别要求:不限
    年龄要求:不限
    最低学历:不限
    工作年限:二年以上
    薪水范围:面议
    简历语言:中文或英文

    职位描述/技能要求
    公司长期招聘动画师、建模师和材质师。
    在此声明,动画原理是基础,但只懂得K动作,而不能理解动作的“动画师”不是我们需要的动画师。
    同样的,我们认为没有美术功底的建模师和材质师在工作中也会遇到不可逾越的瓶颈。

    需符合的基本要求:
    1. 有团队合作意识
    不是要抹煞个人长处,是要更好的发挥个人长处
    2. 注重细节
    质量就是生命,没有细节就没有质量
    3. 熟悉CG工作流程
    制定项目计划,恪守工期承诺
    4. 虚心好学
    它是一种品质,也是一种能力
    优先考虑条件:
    1. 有美术功底,或创造能力
    2. 语言表达能力强,汉语或英语
    3. 有国际游戏公司工作经验
    4. 精通Maya,Zbrush或者3D Max,两年以上应用经验

    如果你感兴趣,请注明应聘职位将简历与作品(个人认为最满意的,不超过5件)寄至careers@mindwalkstudios.com。我们会在应聘者中择优与他们取得进一步的联系。

    希望我们找到的是员工,也是朋友。

    另注:
    出于集中处理应聘信息考虑,我们将只关注投到邮箱
    careers@mindwalkstudios.com的简历及作品;作品联接以及论坛内的回帖,公司将不予以分别查找及回复,谢谢合作。
    公司将优先考虑现住址为北京市内,或者在短期内有到北京发展意向的应聘者。



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