专业研修班(动画班) |
8个月 11800元(原价15800元) |
1:想从事影视动画、游戏动画工作的人
2:已经是动画师的想提升自己专业水平的人
3:想成为三维教师的人。
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1.工作空间(Work Space)
2.视图布局(panel and .layout)
3.主菜单操作
4.显示热键
5.窗口菜单中对物体的显示
6.用户界面优选(减少屏幕显示内容)
7.工具架(shelf)
8.状态栏操作(status line)
9.HOT BOX的使用
10.变换操作热键(Hot Key)
11.通道框和属性编辑器(Channel Box&Attribute Editor)
12.其他热键
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1. 建模概况分类
按建模方式分:Polygon、NURBS、细分
按风格分:写实与卡通
按精度分:简模与高模
模型按种类分为:机械模型、场景模型、生物模型
2. Polygon建模以及实例
3. Nurbs建模以及实例
4. 细分建模以及实例
5. 三种建模方式的相互转换
6. 运用路径命令和运动变形器进行建模
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1. 节点概念
2. 灯光的作用及常用灯光的属性讲解
3. Uv的拆分
4. 基础材质节点的讲解
5. MAYA后台渲染输出
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1. 动画基础菜单的讲解
2. 小球动画
3. 方块动画
4. 变形器基本讲解及应用
5. 驱动关键帧动画
6. 约束基本讲解及应用
7. 眼球动画
8. 路径动画基本讲解及用路径动画实现蛇形动画
9. 曲线编辑器基本讲解
10. 苹果动画综合练习
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1. 角色基本走及各种走路姿态剖析
2. 角色基本跑及各种跑步姿态剖析
3. 四足动物基本走路姿态剖析
4. 四足动物基本跑路姿态剖析
5. 角色的基本应用
6. 非线性动画编辑器的基本应用
7. 戏剧表演入门
8. 镜头组接的一般规律和方法
9. 镜头在影视动画中的运用与一般规律
10. 动画KEY帧的基本方法及Pose to pose的基本讲解
11. 动画基本动画规律讲解
12. 搬石头动画
13. 推箱子动画
14. 绳子动画
15. 表情及口型动画
16. 揣摩人物心理情绪
17. 高级角色表演动画
18. 一个优秀的三维动画师要遵循的若干准则
19. 骨骼的创建及基本属性
20. FK、IK、样条IK的基本讲解及应用
21. FK与IK的自由转换
22. 创建可伸缩的骨骼
23. 刚体邦定及应用
24. 光滑邦定及应用
25. 角色高级设置
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商业项目与原创项目的制作
1. 剧本的编写
2. 原画设定
3. 分镜绘制
4. 流程学习
5. 规范模型、材质、动画要点
6. 动画成片制作
7. 配音合成完成输出
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赠送课程:对于没有电脑基础和美术基础的学生,赠送以下课程:
1.职业素质教育
2.电脑基础入门以及常用办公软件(76课时,内容略)
3.美术基础、实用美术、美感训练、美术创意(72课时,内容略)
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毕业颁发:国家职业资格《动画设计师》或Discreet认证《动画工程师》证书
就业方向:动画公司、游戏公司、广告公司、电视台等从事动画设计、动画制作、后期特效等工作。 |
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| 动画动漫全科班 |
11月26日 |
| Maya模型师班 |
11月26日 |
| Maya渲染师班 |
11月26日 |
| Maya动画师班 |
11月26日 |
| 后期特效师班 |
11月03日 |
| 学历+职业双证班 |
10月06日 |
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